01 / READ THE LAND
大理的山水格局,怎么看?
苍山在西,洱海在东。
沿南北山脊看苍山的起伏,再看山脚与湖岸之间展开的平坝。山体来自公开高程数据。
溪水下山,向湖而行。
沿已收录的苍山东坡溪道,看水从山侧向湖侧行进。细光沿地图线段移动,缺口不补接;湖面波光仍是氛围效果。
从高处,看山与湖。
苍山位于湖西,平坝沿山脚与湖岸展开。山脉、平坝与湖盆的位置有地形依据;植被和光色为艺术表现。
02 / CHANGE YOUR PERSPECTIVE
在三维场景里,换一个角度看大理
先用全景辨认云南大理 · 苍山与洱海,再切换近景看局部尺度,最后从俯瞰视角比较位置与开口。拖动可以转动场景,缩放可以改变观察距离;环游让镜头缓行,晨光与日暮展示不同光照下的起伏。
地形、水面和地标各有不同的表现精度,阅读下方范围说明,可以分清地图依据和艺术处理。动态水面用于帮助观看空间关系,不是实时水文预报。
与风水中的“形势”有什么关系?
观气从传统风水的山川形势观察出发,关注山的来势、水的回环、空间的围合与开敞。这里把这些词作为文化与空间观察的线索,不把地形或动画解释为可以测量的“气”,也不据此判断吉凶、财运或选址。你可以把它当作一份可转动的山水读物。
打开交互场景,亲自观察03 / QUESTIONS
关于大理场景的常见问题
苍山十八溪都画出来了吗?水流是融雪模拟吗?
目前展示公开地图中已收录的部分溪道,不是完整十八溪测绘。溪流动画表达地图河段的下游方向;不能把它理解成单一融雪过程,也不表示实际降水、融雪量或入湖流量。
这是实景航拍,还是三维地形模型?
这是一幅依据公开地形或地图资料制作的三维艺术场景。使用 Blender 制作模型,以 Three.js 在浏览器中实时渲染。颜色、植被、雾气和光照经过艺术处理,不能当作卫星影像或现状测绘成果。
手机上可以看吗?需要安装软件吗?
可以直接从本页进入浏览器中的交互场景,不需要安装 Blender 或 Three.js。手机可触摸转动和缩放;加载三维模型需要网络与支持 WebGL 的浏览器。即使不开启三维,本页也能直接阅读地点介绍和资料说明。
04 / SOURCES & SCOPE
资料依据与场景范围
地形取自 Mapzen Terrain Tiles 公开高程数据,裁取苍山—洱海周边约 56 × 56 公里,重采样到约 175 米网格。湖岸由同一数据的连续平坦湖面提取,为粗略轮廓,并非现行岸线测绘。
保留地理位置与山脊起伏,高差放大 3 倍以便观看。边缘收低,植被、雾气、晨昏光照均为艺术处理;溪道取自 OpenStreetMap,非完整十八溪测绘;方向按地图下游顺序,流速为示意,不能视为融雪量或实测流量。未复原街道建筑,不作风水吉凶或实地选址判断。
本页由观气项目编写。地点说明与当前上线场景同步维护;不代表官方旅游地图或测绘成果。


