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LANDSCAPE ATLAS / 01 艺术想象

回澜谷三维山水:山环水抱与风水形势观察

回澜谷是观气的原创山水场景。层叠山脊、弯曲河道和开敞谷地,将传统形势观察中抽象的来势、围合与水抱变成可以转动观看的空间。

01 / READ THE LAND

云岫的山水格局,怎么看?

山有来势,水有归处。

山脊由远而近,河流穿谷而行。转动视角,观察层叠山体如何围出一方开敞。

一水回环,两岸相望。

沿河道进入谷地,看水面在山脚之间舒展与收束。水流光迹提示河道的连续与转折。

群山围处,自有开合。

从高处看两侧山体的包围与谷地的开口。借形势观念理解空间,不作吉凶与选址判断。

02 / CHANGE YOUR PERSPECTIVE

在三维场景里,换一个角度看云岫

先用全景辨认一处想象中的山水,再切换近景看局部尺度,最后从俯瞰视角比较位置与开口。拖动可以转动场景,缩放可以改变观察距离;环游让镜头缓行,晨光与日暮展示不同光照下的起伏。

这处原创山水让“山环水抱”成为可以观看的构图。动态水面用于帮助观看空间关系,不是实时水文预报。

与风水中的“形势”有什么关系?

观气从传统风水的山川形势观察出发,关注山的来势、水的回环、空间的围合与开敞。这里把这些词作为文化与空间观察的线索,不把地形或动画解释为可以测量的“气”,也不据此判断吉凶、财运或选址。你可以把它当作一份可转动的山水读物。

打开交互场景,亲自观察

03 / QUESTIONS

关于云岫场景的常见问题

回澜谷是真实地点,还是古籍里的风水图?

它是原创艺术地形,不是真实景区,也不是《葬书》插图的复原。页面引用典籍只是说明观察山川的文化背景,模型中的山峰和河弯由创作者设计。

这是实景航拍,还是三维地形模型?

回澜谷由创作者设计山脊与河道。使用 Blender 制作模型,以 Three.js 在浏览器中实时渲染。颜色、植被、雾气和光照经过艺术处理,不能当作卫星影像或现状测绘成果。

手机上可以看吗?需要安装软件吗?

可以直接从本页进入浏览器中的交互场景,不需要安装 Blender 或 Three.js。手机可触摸转动和缩放;加载三维模型需要网络与支持 WebGL 的浏览器。即使不开启三维,本页也能直接阅读地点介绍和资料说明。

04 / SOURCES & SCOPE

资料依据与场景范围

《葬书》以远近不同的尺度讨论山川来势与局部形态。本景借此设置整体、近景与俯瞰三种观察方式。传统题为郭璞所作,作者与成书过程存在争议。

回澜谷为原创艺术地形,并非古籍中的某幅图,也不对应现实地点。

本页由观气项目编写。地点说明与当前上线场景同步维护;不代表官方旅游地图或测绘成果。