01 / READ THE LAND
青岛的山水格局,怎么看?
一湾收拢,群山临海。
胶州湾向内收拢,湾口通向黄海。黄岛近岸与青岛主城区隔水相望,东侧崂山构成鲜明的山体轮廓。
崂山入海,岬湾相间。
靠近崂山南侧海岸,观察山谷如何接近海面、岬角如何形成海湾。以真实地形起伏和岸线转折表达山海相接。
从湾口,看两岸与群山。
俯瞰胶州湾、黄岛近岸与崂山一带。栈桥只作小尺度位置参照,让海湾和山地成为青岛这一景的主角。
02 / CHANGE YOUR PERSPECTIVE
在三维场景里,换一个角度看青岛
先用全景辨认胶州湾 · 黄岛近岸 · 崂山,再切换近景看局部尺度,最后从俯瞰视角比较位置与开口。拖动可以转动场景,缩放可以改变观察距离;环游让镜头缓行,晨光与日暮展示不同光照下的起伏。
地形、水面和地标各有不同的表现精度,阅读下方范围说明,可以分清地图依据和艺术处理。动态水面用于帮助观看空间关系,不是实时水文预报。
与风水中的“形势”有什么关系?
观气从传统风水的山川形势观察出发,关注山的来势、水的回环、空间的围合与开敞。这里把这些词作为文化与空间观察的线索,不把地形或动画解释为可以测量的“气”,也不据此判断吉凶、财运或选址。你可以把它当作一份可转动的山水读物。
打开交互场景,亲自观察03 / QUESTIONS
关于青岛场景的常见问题
青岛这里画的是渤海湾还是胶州湾?
这里是胶州湾,湾口通向黄海,不是渤海湾。场景同时保留黄岛近岸与崂山的相对位置,但不覆盖整个青岛市或黄岛区。海面波光为艺术动画,不是潮位和海流预报。
这是实景航拍,还是三维地形模型?
这是一幅依据公开地形或地图资料制作的三维艺术场景。使用 Blender 制作模型,以 Three.js 在浏览器中实时渲染。颜色、植被、雾气和光照经过艺术处理,不能当作卫星影像或现状测绘成果。
手机上可以看吗?需要安装软件吗?
可以直接从本页进入浏览器中的交互场景,不需要安装 Blender 或 Three.js。手机可触摸转动和缩放;加载三维模型需要网络与支持 WebGL 的浏览器。即使不开启三维,本页也能直接阅读地点介绍和资料说明。
04 / SOURCES & SCOPE
资料依据与场景范围
青岛市地理资料与城市风貌规划介绍胶州湾、崂山及西海岸山地的关系。公开高程与海岸地图构成区域地形。
区域山海艺术场景,范围约61×47公里,未覆盖整个黄岛区或青岛全市。高程高差放大4倍,海岸按OpenStreetMap裁切,保留岛屿与湾口;海面固定标高,不含测深或潮位模拟。栈桥桥面沿地图轮廓,亭阁简化并放大;树木为艺术分布。波光不代表实际海流或风水气场。
本页由观气项目编写。地点说明与当前上线场景同步维护;不代表官方旅游地图或测绘成果。


