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LANDSCAPE ATLAS / 16 平原展势 · 岷江分流

成都三维地形:龙门山、成都平原与岷江水系

成都这一景把视野放到城市之外:西侧龙门山抬起山前来势,成都平原向东南展开,岷江水系与都江堰引水脉络在平原上分流。建筑只作尺度参照,山、水与平原是画面的主角。

天府展势,岷水分流。从龙门山前,望向成都平原。看岷江如何从山口进入一方开阔。

01 / READ THE LAND

成都的山水格局,怎么看?

山前开阔,平原承势。

成都平原西侧接龙门山,山地向东南展开后迅速转入平原。把镜头拉远,先看山前高差,再看水网如何铺开。

岷江分流,润泽一方。

都江堰位于岷江出山口一带,以分水与引水形成成都平原的水利格局。动画沿公开河道顺序示意,不代表实时流量。

平原有界,开合有度。

龙门山与龙泉山构成平原两侧的空间边界。这里借传统形势观察理解山水的来势、开敞与回环,不把它解释成吉凶判断。

02 / CHANGE YOUR PERSPECTIVE

在三维场景里,换一个角度看成都

先用全景辨认龙门山 · 成都平原 · 岷江水系,再切换近景看局部尺度,最后从俯瞰视角比较位置与开口。拖动可以转动场景,缩放可以改变观察距离;环游让镜头缓行,晨光与日暮展示不同光照下的起伏。

地形、水面和地标各有不同的表现精度,阅读下方范围说明,可以分清地图依据和艺术处理。动态水面用于帮助观看空间关系,不是实时水文预报。

与风水中的“形势”有什么关系?

观气从传统风水的山川形势观察出发,关注山的来势、水的回环、空间的围合与开敞。这里把这些词作为文化与空间观察的线索,不把地形或动画解释为可以测量的“气”,也不据此判断吉凶、财运或选址。你可以把它当作一份可转动的山水读物。

打开交互场景,亲自观察

03 / QUESTIONS

关于成都场景的常见问题

成都场景为什么不画满城市建筑?

因为这一版要先读成都的山水底盘。成都平原西侧接龙门山,都江堰以岷江径流为灌区水源;把建筑压低,才能看清山前高差、水系分流和开敞平原的关系。

这是实景航拍,还是三维地形模型?

这是一幅依据公开地形或地图资料制作的三维艺术场景。使用 Blender 制作模型,以 Three.js 在浏览器中实时渲染。颜色、植被、雾气和光照经过艺术处理,不能当作卫星影像或现状测绘成果。

手机上可以看吗?需要安装软件吗?

可以直接从本页进入浏览器中的交互场景,不需要安装 Blender 或 Three.js。手机可触摸转动和缩放;加载三维模型需要网络与支持 WebGL 的浏览器。即使不开启三维,本页也能直接阅读地点介绍和资料说明。

04 / SOURCES & SCOPE

资料依据与场景范围

成都平原西侧与龙门山地带相接,都江堰水利工程以岷江径流为灌区水源。本景用公开高程与地图水系做区域化艺术呈现。

不是成都市域数字孪生,也不复原完整都江堰工程。当前窗口约60×52公里,山势竖向放大,河面采用固定艺术水位;光迹仅表示地图河段方向,不代表实时水文或风水气场。

本页由观气项目编写。地点说明与当前上线场景同步维护;不代表官方旅游地图或测绘成果。