01 / READ THE LAND
成都的山水格局,怎么看?
山前开阔,平原承势。
成都平原西侧接龙门山,山地向东南展开后迅速转入平原。把镜头拉远,先看山前高差,再看水网如何铺开。
岷江分流,润泽一方。
都江堰位于岷江出山口一带,以分水与引水形成成都平原的水利格局。动画沿公开河道顺序示意,不代表实时流量。
平原有界,开合有度。
龙门山与龙泉山构成平原两侧的空间边界。这里借传统形势观察理解山水的来势、开敞与回环,不把它解释成吉凶判断。
02 / CHANGE YOUR PERSPECTIVE
在三维场景里,换一个角度看成都
先用全景辨认龙门山 · 成都平原 · 岷江水系,再切换近景看局部尺度,最后从俯瞰视角比较位置与开口。拖动可以转动场景,缩放可以改变观察距离;环游让镜头缓行,晨光与日暮展示不同光照下的起伏。
地形、水面和地标各有不同的表现精度,阅读下方范围说明,可以分清地图依据和艺术处理。动态水面用于帮助观看空间关系,不是实时水文预报。
与风水中的“形势”有什么关系?
观气从传统风水的山川形势观察出发,关注山的来势、水的回环、空间的围合与开敞。这里把这些词作为文化与空间观察的线索,不把地形或动画解释为可以测量的“气”,也不据此判断吉凶、财运或选址。你可以把它当作一份可转动的山水读物。
打开交互场景,亲自观察03 / QUESTIONS
关于成都场景的常见问题
成都场景为什么不画满城市建筑?
因为这一版要先读成都的山水底盘。成都平原西侧接龙门山,都江堰以岷江径流为灌区水源;把建筑压低,才能看清山前高差、水系分流和开敞平原的关系。
这是实景航拍,还是三维地形模型?
这是一幅依据公开地形或地图资料制作的三维艺术场景。使用 Blender 制作模型,以 Three.js 在浏览器中实时渲染。颜色、植被、雾气和光照经过艺术处理,不能当作卫星影像或现状测绘成果。
手机上可以看吗?需要安装软件吗?
可以直接从本页进入浏览器中的交互场景,不需要安装 Blender 或 Three.js。手机可触摸转动和缩放;加载三维模型需要网络与支持 WebGL 的浏览器。即使不开启三维,本页也能直接阅读地点介绍和资料说明。
04 / SOURCES & SCOPE
资料依据与场景范围
成都平原西侧与龙门山地带相接,都江堰水利工程以岷江径流为灌区水源。本景用公开高程与地图水系做区域化艺术呈现。
不是成都市域数字孪生,也不复原完整都江堰工程。当前窗口约60×52公里,山势竖向放大,河面采用固定艺术水位;光迹仅表示地图河段方向,不代表实时水文或风水气场。
- 四川省人大 · 都江堰水利工程条例
- 本场景的数据来源与处理记录
- 地图来源:© OpenStreetMap contributors(ODbL)
- 公开高程:Mapzen / USGS Terrain Tiles
本页由观气项目编写。地点说明与当前上线场景同步维护;不代表官方旅游地图或测绘成果。


