01 / READ THE LAND
厦门的山水格局,怎么看?
岛屿临海,湾口展开。
厦门由厦门岛、鼓浪屿、内陆沿海地区与厦门湾共同构成。镜头拉远,先看岛屿与海湾的开合,再看海岸线如何组织城市。
鹭江回环,海风入城。
光迹沿鹭江与湾内水道缓慢移动,提示岛屿之间的水路关系。海面波光经过艺术化处理,不表示实时潮汐或船舶航线。
山海相望,岛屿为案。
鼓浪屿的日光岩只作为轻量识别点,帮助理解岛屿尺度。这里借传统形势观察中的朝向、开口与环抱作为文化线索,不作吉凶判断。
02 / CHANGE YOUR PERSPECTIVE
在三维场景里,换一个角度看厦门
先用全景辨认厦门岛 · 鼓浪屿 · 厦门湾,再切换近景看局部尺度,最后从俯瞰视角比较位置与开口。拖动可以转动场景,缩放可以改变观察距离;环游让镜头缓行,晨光与日暮展示不同光照下的起伏。
地形、水面和地标各有不同的表现精度,阅读下方范围说明,可以分清地图依据和艺术处理。动态水面用于帮助观看空间关系,不是实时水文预报。
与风水中的“形势”有什么关系?
观气从传统风水的山川形势观察出发,关注山的来势、水的回环、空间的围合与开敞。这里把这些词作为文化与空间观察的线索,不把地形或动画解释为可以测量的“气”,也不据此判断吉凶、财运或选址。你可以把它当作一份可转动的山水读物。
打开交互场景,亲自观察03 / QUESTIONS
关于厦门场景的常见问题
厦门场景为什么重点表现岛屿和海湾?
厦门的空间识别度来自厦门岛、鼓浪屿与厦门湾的关系。先看岛屿如何形成海湾开合,再看城市落在岸线之间;日光岩只帮助辨认鼓浪屿的位置和尺度。
这是实景航拍,还是三维地形模型?
这是一幅依据公开地形或地图资料制作的三维艺术场景。使用 Blender 制作模型,以 Three.js 在浏览器中实时渲染。颜色、植被、雾气和光照经过艺术处理,不能当作卫星影像或现状测绘成果。
手机上可以看吗?需要安装软件吗?
可以直接从本页进入浏览器中的交互场景,不需要安装 Blender 或 Three.js。手机可触摸转动和缩放;加载三维模型需要网络与支持 WebGL 的浏览器。即使不开启三维,本页也能直接阅读地点介绍和资料说明。
04 / SOURCES & SCOPE
资料依据与场景范围
厦门史志资料介绍厦门由厦门岛、鼓浪屿、沿海大陆地区及厦门湾组成;鼓浪屿官方资料强调其位于厦门湾并具有岛屿景观。本景据此组织区域化艺术呈现。
不是厦门市域数字孪生,也不复原完整海岸、桥梁、港口和建筑。当前窗口约52×44公里,岛屿和海面经过显示放大;波光只表示海湾空间方向,不代表实时潮汐、海流或风水气场。
本页由观气项目编写。地点说明与当前上线场景同步维护;不代表官方旅游地图或测绘成果。


