01 / READ THE LAND
昆明的山水格局,怎么看?
山临大湖,开阔先行。
西山沿滇池西岸展开,山体与湖面形成一条清晰的临水边界。镜头拉远,先看湖面的开敞,再看山脊如何收住西岸。
湖光回映,山势成屏。
滇池是主水面,西山是背景山体。湖面波光缓慢变化,水流光迹只用于提示岸线与空间方向,不表示湖水定向流动。
高原有界,天地留白。
昆明这一景不追求密集建筑,而是保留湖、山、平原之间的留白。传统形势观察中的开合与朝向在这里作为文化线索,不作吉凶判断。
02 / CHANGE YOUR PERSPECTIVE
在三维场景里,换一个角度看昆明
先用全景辨认滇池 · 西山 · 龙门山崖,再切换近景看局部尺度,最后从俯瞰视角比较位置与开口。拖动可以转动场景,缩放可以改变观察距离;环游让镜头缓行,晨光与日暮展示不同光照下的起伏。
地形、水面和地标各有不同的表现精度,阅读下方范围说明,可以分清地图依据和艺术处理。动态水面用于帮助观看空间关系,不是实时水文预报。
与风水中的“形势”有什么关系?
观气从传统风水的山川形势观察出发,关注山的来势、水的回环、空间的围合与开敞。这里把这些词作为文化与空间观察的线索,不把地形或动画解释为可以测量的“气”,也不据此判断吉凶、财运或选址。你可以把它当作一份可转动的山水读物。
打开交互场景,亲自观察03 / QUESTIONS
关于昆明场景的常见问题
昆明场景为什么不铺满城市建筑?
昆明最有辨识度的空间关系是滇池与西山,而不是密集楼群。这一版保留湖面、山脊和平原留白,帮助先观察湖山开合,再把城市作为远景尺度。
这是实景航拍,还是三维地形模型?
这是一幅依据公开地形或地图资料制作的三维艺术场景。使用 Blender 制作模型,以 Three.js 在浏览器中实时渲染。颜色、植被、雾气和光照经过艺术处理,不能当作卫星影像或现状测绘成果。
手机上可以看吗?需要安装软件吗?
可以直接从本页进入浏览器中的交互场景,不需要安装 Blender 或 Three.js。手机可触摸转动和缩放;加载三维模型需要网络与支持 WebGL 的浏览器。即使不开启三维,本页也能直接阅读地点介绍和资料说明。
04 / SOURCES & SCOPE
资料依据与场景范围
西山位于滇池西岸,龙门石窟与湖山景观共同构成昆明的识别性空间。本景采用公开高程与地图关系作区域化艺术呈现。
不是昆明市域数字孪生,也不复原滇池完整岸线和水深。当前窗口约56×46公里,湖面采用固定艺术水位;波光不代表实时水位、流量、风浪或风水气场。
- 昆明西山风景区 · 西山与滇池
- 本场景的数据来源与处理记录
- 地图来源:© OpenStreetMap contributors(ODbL)
- 公开高程:Mapzen / USGS Terrain Tiles
本页由观气项目编写。地点说明与当前上线场景同步维护;不代表官方旅游地图或测绘成果。


